Materialien zum Buch ... 16
Einführung ... 17
- Das erste 2D-Projekt ... 25
1.1 ... Erstellung eines neuen Projekts ... 25
1.2 ... Wichtige Bereiche im Unity Editor ... 26
1.3 ... Das Spielobjekt Main Camera ... 28
1.4 ... Assets importieren ... 28
1.5 ... Spielobjekte einfügen ... 29
1.6 ... Ändern der Hierarchie ... 30
1.7 ... Eine Szene speichern ... 32
1.8 ... Die Komponente Transform ... 32
1.9 ... Die Ansicht in der Scene View ... 35
- Spielen Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 39
2.1 ... Starten Sie das Spiel ... 39
2.2 ... Wie geht das Spiel? ... 40
2.3 ... Unsere ersten Unity-Elemente ... 41
- Entwickeln Sie ein 2D-Jump&Run-Spiel ... 49
3.1 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 49
3.2 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 50
3.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 55
3.4 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 72
3.5 ... Erzeugen Sie eine ausführbare Version ... 92
3.6 ... Projekte umbenennen oder kopieren ... 94
- Ein 2D-Breakout-Spiel ... 95
4.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 95
4.2 ... Erzeugen Sie Projekt und Assets ... 96
4.3 ... Fügen Sie Spielobjekte ein ... 101
4.4 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 106
4.5 ... Gestalten Sie die Benutzeroberfläche ... 116
- Ein 2D-Spiel für zwei Spieler ... 129
5.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 129
5.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 131
5.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 136
5.4 ... Künstliche Intelligenz ... 146
- Ein Gedächtnistrainer als 2D-Projekt ... 149
6.1 ... Führen Sie das Training aus ... 149
6.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 150
6.3 ... Das Training für drei Zahlen ... 151
6.4 ... Die Erweiterung des Trainings ... 159
- Ein 2D-Space-Shooter ... 167
7.1 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 168
7.2 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 173
- Das erste 3D-Projekt ... 187
8.1 ... Grundlagen eines 3D-Projekts ... 187
8.2 ... Verschieben und Drehen ... 193
- Eine 3D-Animation ... 203
9.1 ... Schaffen Sie die Voraussetzungen ... 203
9.2 ... Erstellen Sie die Animation ... 205
9.3 ... Arbeiten Sie mit dem Animator Controller ... 210
9.4 ... Fügen Sie das C#-Script hinzu ... 213
- Ein 3D-Balancer ... 217
10.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 217
10.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 218
10.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 222
- Ein 3D-Tetris ... 229
11.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 229
11.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 230
11.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 232
- Ein Kopfrechentrainer als 3D-Projekt ... 241
12.1 ... Führen Sie das Training aus ... 241
12.2 ... Bereiten Sie das Training vor ... 242
12.3 ... Erstellen Sie den Trainingsablauf ... 243
- Golf spielen auf einem 3D-Terrain ... 253
13.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 253
13.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 254
13.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 265
13.4 ... Ein weiteres Terrain ... 271
- Jagen auf einem 3D-Terrain ... 279
14.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 279
14.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 282
14.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 290
- Eine Schlange aus 3D-Joints ... 301
15.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 301
15.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 302
15.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 305
- Ein Renntraining und ein Autorennen ... 315
16.1 ... Führen Sie das Renntraining aus ... 315
16.2 ... Führen Sie das Autorennen aus ... 317
16.3 ... Bereiten Sie das Renntraining vor ... 319
16.4 ... Erstellen Sie den Ablauf des Renntrainings ... 323
16.5 ... Erweitern Sie das Renntraining zum Autorennen ... 334
- Erkunden Sie das Verlies ... 346
17.1 ... Führen Sie das Spiel aus ... 346
17.2 ... Bereiten Sie das Spiel vor ... 350
17.3 ... Erstellen Sie den Spielablauf ... 359
- Ein Programmierkurs in C# ... 378
18.1
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